Letztes Jahr war ein Jahr der enormen Veränderungen. Das persönliche und berufliche Leben veränderte sich praktisch für alle, da die COVID-19-Pandemie die Normalität unseres Alltags auf den Kopf stellte und sie durch eine „Normalität" ersetzte, die ein Umdenken in jedem Aspekt unseres Lebens notwendig machte.
Dieses Jahr war weltweit der Beginn eines neuen Normalzustands. Unternehmen und Mitarbeitende sind bemüht, Schritt zu halten. Die Lokalisierungsbranche wurde gezwungen, ihre Modalitäten durch neue Strategien, Budgets und Technologien anzupassen.
Die Feiertage stehen bevor und E-Commerce-Unternehmen bereiten sich auf die Massen von Einkäufern vor. Und da so viele Verbraucher wegen Corona auf den Gang zum Geschäft selbst verzichten, bleiben viele zu Hause und verlassen sich für den Kauf von Geschenken auf Online-Shops.
1999 startete der japanische Designer Shigetaka Kurita in einem frühen Internetsystem ein Projekt, um die Kommunikation mit kleinen Piktogrammen zu optimieren. Er hatte keine Ahnung, dass er der Katalysator für die Entwicklung einer der Online-Kommunikationsarten werden würde. Anfangs wurden diese winzigen Emojis hauptsächlich in Japan verwendet – besonders beim Simsen auf Mobilgeräten. Aber sie setzten sich bald weltweit durch und gewannen and Beliebtheit, als Apple das erste iPhone herausbrachte. Bis 2010 hatten auch anderen Mobilmarken angefangen, Emojis in ihre Betriebssysteme zu integrieren. Und seitdem sind Emojis von einer einfachen Art und Weise, Emotionen auszudrücken, zu einer Art Sprache geworden, die jetzt in vielen Kulturen und Gesellschaften dazugehört.
Einer der wichtigsten Aspekte für eine erfolgreiche Kundenbindungs- bzw. Customer-Engagement-Strategie ist die Lokalisierung. Ohne sie haben Sie keinen wirklichen Zugang zu Ihren zukünftigen und aktuellen Kunden und diese können auch nicht mit Ihrer Marke interagieren.
Globale Expansion ist oft eine der wirkungsvollste und effektivsten Möglichkeiten, eine Organisation auszubauen. Daher haben in den letzten Jahren viele Organisationen begonnen, sich beim Ausbau ihres Unternehmens immer mehr auf Lokalisierung zu verlassen. Schließlich gibt es ohne Lokalisierungsstrategie in internationalen Märkten kein richtiges Verständnis und auch keine wirklichen Erfolge.
Die Spielebranche ist Heimat von mehreren Hundertmillionen Nutzern weltweit. Aber da Spieleentwickler in bestimmten Regionen und Ländern arbeiten, häufen sich die Herausforderungen, denen sie sich bei der Vorbereitung einer Spieleinführung gegenüberstehen. Daher verlassen sie sich oft stark auf Lokalisierung, um sicherzustellen, dass ihre Spiele entsprechend auf den internationalen Erfolg ausgerichtet sind.
Heutzutage sind die meisten Menschen auf der Welt mit Google Translate vertraut. Viele haben die Plattform oder ein ähnliches Übersetzungstool bereits verwendet. Und es ist keine Überraschung, warum dies so ist. Vor nur 15 Jahren erforderten einfache Aufgaben wie das Lesen von Restaurantmenüs während der Reise einen Sprachführer. Aber jetzt gibt es eine App auf dem Handy mit unglaublicher Rechenleistung für diese Aufgaben.
Nach einem inspirierenden Tag mit Referenten, Diskussionsrunden und Gesprächen gehört auch Lilt Ascend 2020 jetzt der Vergangenheit an. In erster Linie danken wir allen, die an unserer ersten digitalen Konferenz teilgenommen haben. Wir hätten es nicht ohne diese Unterstützung geschafft! Wir möchten allen unseren fantastischen Referenten danken: Loïc Dufresne de Virel, Tom Davenport, Alessandra Binazzi, Kyunghyun Cho, Paul Buckley, Shaun Johnson, Paula Shannon, John DeNero und Spence Green.